Podcast Sejarah

Numantia - Permainan

Numantia - Permainan


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.


Numantia & # 8211 Permainan Strategi Berasaskan Sejarah yang Tepat Kini Terdapat di PlayStation 4 & # 038 Steam

Salah satu konflik yang paling tidak diketahui dan paling ketara dalam sejarah - Perang Numantine - kini dapat dialami buat pertama kalinya dalam RECOtechnology's Numantia. Dilancarkan hari ini di PlayStation 4 dan Steam, permainan ini menggambarkan salah satu konfrontasi ketenteraan terhebat sepanjang masa dengan dua kempen pemain tunggal penuh dan mencengkam pertandingan 1v1 PvP.

Setelah satu siri kekalahan yang memalukan selama perang 20 tahun, Rome telah memutuskan untuk menghantar jeneral terbaiknya - Scipio Aemilianus - untuk menghentikan pemberontakan Numantia. Dengan latihan yang ketat dan strategi yang tidak dapat ditandingi, Scipio dan tentera elitnya bersiap untuk pertempuran terakhir - yang kemudian dikenali sebagai Siege of Numantia yang legendaris. Sekarang, Numantian mesti menghadapi musuh mereka yang paling menakutkan - dan terserah kepada anda (bermain sebagai suku Celtiberia yang berani di Numantia atau tentera Republik Rom yang kuat) untuk mengalami peristiwa bersejarah dari perspektif baru.

Mainkan konflik selama 20 tahun dalam kempen pemain tunggal berdasarkan naratif yang ditetapkan di Semenanjung Iberia semasa era Republik Rom - atau cabar rakan dalam pertempuran satu lawan satu. Terlibat dalam pertempuran taktikal yang sengit semasa anda memimpin pasukan sebanyak 30 unit (termasuk slingers jarak jauh dan pahlawan perang yang kuat) untuk menghancurkan lawan anda dan mendapatkan kemenangan.

Numantia mempunyai sistem acara berasaskan pilihan yang mantap. Keputusan yang anda buat dapat memberi manfaat atau (jika anda tidak berhati-hati) secara tidak sengaja melukai tentera anda sendiri. Adakah anda akan menyerang dan terlibat dalam pertempuran tanpa henti & # 8230 atau adakah anda akan menunggu masa yang tepat untuk menyerang jantung musuh? Ikut perintah, rancang strategi kemenangan, dan tenggelamkan diri dalam peristiwa bersejarah yang membentuk jalan sejarah Eropah di Numantia.

"Dua tahun yang lalu, kami memutuskan untuk mengembangkan permainan strategi setelah mengetahui bahawa 2017 adalah ulang tahun ke-2150 dari Pengepungan Numantia," kata Jaime Arcaya, pengarah pemasaran di RECOtechnology. "Kami fikir ia adalah kisah yang hebat - dan landasan yang tidak seperti yang lain untuk permainan berdasarkan Republik Rom."

"Seperti konflik kehidupan nyata, Numantia bermain di 'No Man's Land' antara risiko dan ganjaran, "tambah Francisco Encinas, CEO di RECOtechnology. "Setiap keputusan penting. Pemain mempunyai kawalan penuh ke atas pasukan mereka yang merangkumi daratan yang luas - dan tidak ada ruang untuk melakukan kesalahan. Perjalanan sejarah mungkin telah ditetapkan, tetapi pemain kini dapat memahami kecerdasan strategi Scipio Aemilianus dan keberanian Numantians yang tidak terbatas. "

Numantia telah diterima oleh ICEX (España Exportación e Inversiones) sebagai permainan buatan Sepanyol pertama entiti yang mendapat sokongan PR dan pemasaran di Amerika Syarikat dari Novy Unlimited.

Ciri-ciri utama

  • Alami kempen berdasarkan naratif yang ditetapkan antara tahun 153 SM. dan 133 SM
  • Pilih antara suku Celtiberia Numantia yang tak kenal takut atau tentera Rom yang kuat di Rom.
  • Pimpin pasukan besar sebanyak 30 unit - seperti tombak, slingers, pasukan berkuda, dan juga mesin pengepungan - dalam pertempuran epik.
  • Ikuti kempen secara solo atau bertarung dengan rakan dalam pertempuran satu lawan satu.
  • Uruskan tentera yang utuh dan saksikan peristiwa sejarah yang terungkap.

Harga & Ketersediaan

Numantia kini boleh didapati di PlayStation 4 dengan harga $ 29.99 dan di Steam dengan harga $ 19.99. Versi Xbox One akan dikeluarkan pada hari Selasa, 31 Oktober dan akan dijual pada harga $ 29.99.

Treler Aksi Langsung Pautan Muat Turun Pautan YouTube

Treler Pautan Muat Turun Pautan YouTube

Tangkapan Skrin & Logo Pautan Muat turun IMGUR

Media Sosial


Numantia

Editor kami akan menyemak apa yang telah anda kirimkan dan menentukan apakah akan menyemak semula artikel tersebut.

Numantia, sebuah bandar Celtiberia (sekarang Garray), berhampiran Soria moden di Sepanyol di atas sungai Douro (Duero). Ditubuhkan di lokasi penempatan sebelumnya oleh orang Iberia yang menembusi dataran tinggi Celtic sekitar 300 SM, ia kemudian membentuk pusat penentangan Celtiberia terhadap Rom, menahan serangan berulang oleh Cato the Censor (195 bc), Quintus Fulvius Nobilior (153), Marcus Claudius Marcellus (152), Quintus Pompeius (140), dan Popillius Laenas (139–138). Pada tahun 137, Numantine tidak hanya mengalahkan tetapi menawan tentera Gaius Hostilius Mancinus. Tentera diselamatkan oleh diplomasi Tiberius Gracchus, tetapi perjanjian itu ditolak oleh Senat Rom atas usul Scipio Aemilianus. Senat mengirim Mancinus kembali ke Numantia, yang menolak untuk menerimanya, dan perintah itu diberikan kepada Scipio Aemilianus (Numantius). Dia menyekat kota itu pada tahun 133 dengan mewujudkan enam batu (10 km) benteng berterusan di sekitarnya. Setelah pengepungan selama lapan bulan, Numantia dikurangkan oleh rasa lapar, dan orang-orang yang selamat menyerah, kehancurannya mengakhiri semua perlawanan serius terhadap Rom di Celtiberia. Numantia kemudian dibina semula oleh maharaja Augustus, tetapi ia tidak begitu penting. Ia ditinggalkan pada abad ke-4.


Numantia - Permainan - Sejarah


Ulasan oleh Matt S.

Saya suka permainan strategi yang boleh mengajar saya sesuatu mengenai sejarah secara langsung, atau sekurang-kurangnya mendorong saya untuk belajar sesuatu yang baru mengenai sejarah. Dalam konteks itu, saya suka Numantia.

Pengetahuan saya tentang Rom kuno dan, lebih-lebih lagi, bahagian empayar yang tidak diliputi dalam setiap filem pedang dan sandal gladiator, sangat tidak mencukupi. Kes saya tidak tahu Numantia wujud. Saya tahu bahawa sekarang ini Sepanyol (atau, saya kira lebih tepat lagi sekarang, Sepanyol dan Catalonia) adalah sebahagian daripada Empayar Rom, tetapi saya tahu sedikit tentang perang yang menimpanya di sana, seperti apa tempat itu pada masa itu, dan siapa pahlawan dan penjahat rantau ini dalam peperangan yang tidak dapat dielakkan yang berlaku di atas tanah.

Oleh itu, saya mula bermain Numantia, yang pada dasarnya adalah permainan strategi berasaskan giliran yang sangat tradisional yang terdapat di dalam dan sekitar penempatan bersejarah Numantia. Ini adalah permainan yang menutupi peristiwa yang menyebabkan kejatuhan sejarah bandar. Pada jam pertama saya memukul Wikipedia bukan kerana saya bosan dengan permainan ini, tetapi saya sangat tertarik dengan apa yang diberitahu oleh permainan ini, dan saya berminat untuk mengetahui lebih lanjut.

Jadi Numantia benar-benar menjadi titik pusat di mana konflik yang sangat nyata dan sangat ganas dilancarkan. Ia terkenal kerana cukup eksotik dan mengasyikkan kerana ia menampilkan pahlawan baik di sisi Celtiberian (Carus of Segeda) dan salah satu jeneral Rom yang paling berkuasa pada masa itu (Scipio Aemilianus Africanus). Ia juga terkenal bagi pasukan Romawi yang membawa pasukan Afrika - gajah perang dan semua - namun berjaya kehilangan sejumlah pertempuran kritikal. Akibatnya, terdapat banyak kisah yang muncul dari konflik itu, yang berlangsung lebih baik dari 22 tahun yang ganjil, dan saya secara jujurnya terkejut bahawa Hollywood belum pernah melakukan hal ini.

Sudah tentu berakhir dengan buruk bagi orang Celtiberia, dan akhirnya Numantia dikepung dan, tiga belas bulan kemudian, setelah kelaparan dan menggunakan kanibalisme, orang-orang yang tinggal membakar kota itu ke tanah dan mati bebas, daripada menjadi budak. Tidak, itu bukan spoiler, ini & # 8217; sesuatu yang berlaku beberapa ribu tahun yang lalu. Peristiwa-peristiwa ini, dramatik dan berpanjangan seperti itu, memberi kita permainan strategi yang agak pintar ini yang menggabungkan taktik medan perang dengan banyak penceritaan.

Numantia kadang-kadang mahu menjadi The Banner Saga. The Banner Saga berperanan untuk menunjukkan kepada kita bagaimana pemaju bebas dapat memberikan naratif yang kuat kepada para pemain, didorong oleh pilihan dan akibat moral, dan mengikatnya dalam konteks permainan strategi yang agak standard. Numantia ingin menjadi permainan yang sama persis, menggantikan dunia fantasi The Banner Saga dengan sejarah sebenar, dan ia hampir berjaya. Di antara pertempuran, anda akan selalu diberi blok teks yang menerangkan senario tertentu, dan kemudian mempunyai beberapa pilihan untuk bertindak balas. Adakah anda menyerang pesta pengakap Rom yang berada dekat dengan tembok anda, tetapi nampaknya tidak ada tentera yang menyokongnya? Adakah anda cuba berdamai dengan orang Rom pertama? Keputusan ini tidak pernah menghasilkan & # 8220 hak & # 8221 keputusan & # 8220 keputusan yang boleh saya terima. & # 8221 Mana yang terdengar seperti Banner Saga, bukan? Permainan ini bahkan mempunyai rasa putus asa yang sama untuknya & # 8230 terutamanya jika anda bermain kempen Celtiberian.

Pada akhirnya penceritaan tidak begitu kuat, dan itu kerana tidak ada kemajuan yang sama di Numentia dengan The Banner Saga. Sebahagian daripada masalahnya adalah bahawa mereka akhirnya tergolong dalam genre yang berbeza, dan hanya satu dari dua yang benar-benar sesuai untuk penceritaan yang mendalam dan berdasarkan watak. Combat in The Banner Saga mempunyai pendekatan RPG yang sangat taktikal. Terdapat rasa kemajuan di sana ketika watak anda berkembang dan berkembang dari satu pertempuran ke pertempuran yang lain, dan ini cenderung bermaksud anda akan terikat dengan beberapa dari mereka dan, pada gilirannya, mengambil berat tentang apa yang berlaku pada mereka. Di Numantia, unit tidak berkembang dari satu pertempuran ke pertempuran berikutnya. Mereka terus mengambil medan dalam jumlah yang sama (orang mati secara automatik diisi semula setelah bertempur), dan sementara anda dapat meningkatkannya dengan peralatan, mereka akan terus menggunakan peralatan yang sama dari satu pertempuran ke pertempuran berikutnya. Tidak ada rasa pengembangan watak yang sama melalui eksploitasi mereka di lapangan.

Sudah tentu, itulah yang anda mahukan dalam meja permainan strategi, di mana rekreasi yang tepat mengenai keadaan medan perang adalah penting, dan inilah yang akhirnya menjadi tujuan Numantia. Tetapi ia melemahkan sentimen naratif tetapi secara efektif membelah permainan menjadi dua & # 8220 sekatan & # 8221 yang berbeza, dan kemudian berjuang untuk menghubungkan kedua-duanya secara bermakna.

Saya juga tidak mempunyai kawalan minimum terhadap bagaimana naratif akan dijalankan. Keputusan yang anda buat dalam urutan naratif tersebut mempunyai akibat, tetapi keputusannya segera, dan naratif yang menyeluruh jauh lebih tidak dapat ditembus. Saya sememangnya suka bermain permainan diplomatik dan mengubah sejarah. Numantia mempunyai landasan bercerita untuk itu, tetapi dengan kecewa gagal menyampaikannya. Sebaliknya, keputusan yang saya buat berjam-jam sebelumnya mempunyai kebiasaan datang untuk menggigit saya di bahagian belakang di The Banner Saga.

Walaupun begitu, strategi tindakannya sangat bagus. Anda mempunyai banyak kawalan ke atas unit mana yang anda & # 8220 beli & # 8221 dan kemudian letakkan di lapangan, sehingga anda dapat menjalankan segala-galanya dari pasukan berkuda berat hingga pasukan tentera yang berkisar. Atau jika anda membosankan, anda boleh mencuba dan mengalahkan musuh melalui sejumlah besar infanteri. Peta pertempuran disusun dalam segi enam, seperti halnya dengan permainan perang yang serius, dan sementara ada mekanik minimum yang bermain-main dengan semangat dan persediaan (pastikan anda memastikan unit anda dekat dengan pemimpin untuk memerangi keberkesanan), yang biasanya penting untuk permainan perang, terdapat semua jenis pilihan strategi dan permainan yang sama yang meniru gaya pertempuran masing-masing dari kedua-dua pasukan.

Walaupun perang dalam sejarah kuno benar-benar sukar untuk diimbangi, kerana sebahagian besarnya kualiti tentera dan peralatan antara Rom dan musuh-musuhnya tidak ada di taman permainan yang sama, para pengembang Numentia telah melakukan pekerjaan yang hebat dalam menempatkan orang Celtiberians , sebagai pasukan pertempuran yang lengkap, di medan permainan yang sama rata dengan rakan-rakan Romawi mereka tanpa kehilangan rasa khas dari kedua gaya pertempuran itu.

Permainan ini juga kelihatan cantik, dan benar-benar membuat pemandangan dengan estetika yang dilukis dengan tangan untuk pemandangan yang dipotong dan peta dunia. Dalam pertempuran, unit kelihatan sangat bagus untuk diperbesarkan, walaupun agak sukar untuk melihat perbezaan antara unit secara visual ketika keluar. Apa yang mengecewakan adalah ketika pertempuran berlangsung, mayat yang jatuh akan hilang dari layar setelah giliran atau lebih. Mengerikan seperti itu, perang sangat berdarah, dan meninggalkan mayat di peta untuk menunjukkan di mana pertempuran berlangsung adalah sentuhan otentik yang telah diharapkan dari genre strategi sejak awal. Saya masih ingat bermain Field of Glory yang lama di PC pada masa DOS, dan walaupun ketika itu permainan meninggalkan mayat di medan perang di mana mereka jatuh.

Oleh kerana saya sangat suka bermain permainan di konsol saya di mana saya boleh, bahawa sekarang ada beberapa permainan strategi di konsol membuat saya cukup gembira, kerana ini adalah genre kegemaran. Nobunaga & Cita-cita dan Romance of the Three Kingdoms, Grand Ages: Abad Pertengahan, dan sekarang ini semua layak dan sangat menggembirakan. Ini adalah petanda baik bahawa permainan ini berfungsi dengan baik, menghilangkan mitos bahawa permainan strategi dan konsol tidak bercampur. Numantia telah benar-benar mengagumkan saya dengan cara yang telah memberi inspirasi kepada saya untuk belajar lebih banyak mengenai konflik yang digambarkannya, dan ia telah melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk mencipta secara tepat pelbagai pertempuran, lokasi, dan liku-liku yang sangat mengejutkan yang berlaku melalui perang.


Ulasan Numantia: Sejarah Berasaskan Giliran

Numantia adalah perwakilan yang baik dari peristiwa bersejarah yang tidak terkenal sambil menggabungkan anekdot menarik, pengurusan sumber daya, dan membuat keputusan yang rapi, tetapi gagal memberikan permainan berasaskan giliran yang seimbang dan kekurangan antara muka yang mesra pengguna. Saya selalu berminat dengan permainan berasaskan giliran dari Perang Total siri ke Lambang Kebakaran, jadi saya fikir saya akan mencuba ini. Numantia adalah permainan strategi berdasarkan giliran yang berpusat di kota bersejarah ... anda dapat menebaknya, Numantia. Ini mengikuti konflik sejarah bagaimana orang Rom berjaya menakluki kota dan kawasan sekitarnya, tetapi Numantian tidak turun tanpa pertempuran. Terdapat dua kempen yang dapat anda ikuti dalam perjalanan ini: menakluki Numantia dengan Rom atau mempertahankan tanah air anda dengan Numantians. Oleh kerana saya fikir ia akan lebih menarik, saya pergi dengan Numantians terlebih dahulu, jadi saya akan menerangkan permainan terutamanya pada akhir itu. Perlu diingat bahawa kempen Rom masih layak dimainkan.

Mari turun ke permainan. Terdapat lima jenis unit: tentera, penunggang kuda, jarak tempuh, pahlawan, dan istimewa. Tiga yang pertama adalah jelas tetapi wira dan jenis unit khas adalah pelbagai jenis yang merangkumi tiga yang pertama atau mereka boleh menjadi unit sokongan. Anda mulakan dengan tentera yang berdiri dan anda dapat meletakkannya di kawasan peta yang ditetapkan. Susun atur pertempuran dalam bentuk heksagon (sama seperti Tamadun 5) dan giliran diatur oleh kelajuan jenis unit (jadi beberapa unit anda boleh bergerak kemudian lawan dapat menggerakkan beberapa kemudian kitaran berulang). Askar memberikan barisan pertahanan yang baik sementara anda dapat menjaga jarak jauh unit anda untuk mengalahkan barisan musuh. Penunggang kuda memberikan cara yang baik untuk memilih kawasan lemah dari musuh anda sementara unit sokongan anda ingin menjadikannya tepat di sebelah unit lain untuk meningkatkan semangat. Terdapat dua ukuran yang berbeza: kesihatan dan semangat. Semangat adalah ukuran kekuatan atau kecekapan unit berbanding dengan jenis unit (semakin banyak semangat yang dimiliki oleh unit, semakin tinggi daya serangannya). Semangat selalu menurun ketika unit bergerak menjauh dari unit ramah, tetapi ia diperoleh dengan menebas musuh. Wira adalah angsa emas anda yang jauh lebih hebat daripada unit biasa anda. Setiap unit mempunyai satu set kemampuan aktif dan pasif yang sangat penting untuk digunakan untuk mendapatkan yang terbaik. Penempatan unit juga penting. Satu giliran yang salah dan mungkin akan membebankan unit anda (bahkan keseluruhan pertempuran). Saya selalu berfikir tentang “apakah saya harus bertahan? Tetapi bagaimana dengan penunggang kuda saya yang boleh mengapit ke timur? Saya benar-benar dapat menangkap pemanah musuh jika saya berjaya keluar ”. Ini adalah strategi berfikir berterusan yang membuat saya terpikat.

Grafik dan antara muka berada di hujung bawah. Walaupun grafik tidak perlu terlalu hebat (walaupun adegan cerita mempunyai seni watak 2d yang indah) untuk mendapatkan mekanik permainan, terdapat sedikit animasi untuk mengetahui apa yang berlaku. Kadang kala satu unit musuh menyerang salah seorang daripada anak buah saya, dan saya harus bersusah payah melihat nombor kerosakan atau animasi serangan dan pertahanan. Saya harap mereka lebih kelihatan. Membesar-besarkan animasi akan menyelamatkan saya sedikit masalah untuk mencuba apa yang sedang berlaku dalam pertempuran. Antaramuka juga sukar dikendalikan. Pada PS4, anda diberi kursor yang dapat bergerak di dalam ruang heksagon dan ia sangat perlahan dan kikuk. Menggerakkan unit adalah menyakitkan pada kayu bedik kerana satu sudut sedikit akan membawa saya ke ruang yang lain. Walaupun ada sorotan di mana musuh mungkin menyerang, saya tidak melihat mekanik untuk melihat ruang Move AND Attack yang mungkin bermanfaat, dan penekanan tidak dapat tetap di lapangan semasa anda memindahkan unit. Dalam hal ini, mekanik pertempuran sukar dikendalikan. Susun atur kemahiran untuk setiap unit juga membingungkan dan kikuk untuk melihat secara terperinci. Setiap kemahiran mempunyai ikon kecil yang ditunjuk pada segi empat, segitiga, atau butang bulatan… tetapi apakah maksud ikon itu lagi? Baiklah saya harus menekan batang kanan untuk memperbesar watak. Kemudian saya harus membaca keterangan kemahiran dalam fon kecil. Kadang-kadang ikon mewakili kemahiran pasif. Lalu mengapa meletakkannya pada susun atur butang terlebih dahulu jika itu bukan kemahiran aktif? UI hanya tidak ramah.

Struktur kempennya lurus ke hadapan. Terdapat beberapa konflik dan jalan cerita yang merangkumi watak-watak sejarah yang dapat mempengaruhi semangat anda, tentera anda dengan terlibat dalam pertempuran tambahan, atau menambahkan unit tambahan melalui acara-acara khas. Pada akhir setiap bab, terdapat konflik tentera yang besar dengan Rom (atau Numantians bergantung kepada anda). Bab seterusnya menyembuhkan unit anda sepenuhnya (atau apa yang tinggal) dan kitaran itu berterusan. Setiap bab memberikan situasi lain yang meninggalkan serangkaian pilihan yang akan mengubah keadaan anda untuk pertempuran seterusnya. Ini bukan penukar permainan yang serius, tetapi senang melihat beberapa keputusan anda memberi kesan kepada bagaimana anda merancang pertempuran seterusnya. Pengurusan tentera anda berdasarkan dua sumber: bekalan dan emas. Setiap unit memerlukan bekalan dan emas untuk pengambilan sementara item yang dapat meningkatkan unit anda hanya memerlukan emas. Sumber diisi semula selepas setiap bab, tetapi ada beberapa acara yang dapat memberi anda sumber juga. Secara keseluruhan, ini adalah mekanik penting untuk permainan berdasarkan giliran dan kadang-kadang sukar untuk benar-benar berjaya. Saya rasa mereka hampir berjaya ... tetapi pada akhir permainan saya berjuang untuk mendapatkan unit yang mencukupi, dan pada tahap kedua hingga terakhir, saya tidak dapat menang kerana kekurangan unit. Sekiranya saya mempunyai lebih banyak sumber untuk bermain, saya mungkin akan mendapat unit tambahan yang saya perlukan, dan pertempuran akan dapat dikendalikan. Ini dapat diperbaiki dengan membiarkan unit tambahan, jadi saya dapat mencapai jumlah maksimum unit untuk pertempuran itu. Adakah simpanan dapat membantu saya di sini? Ya, tetapi saya harus mengundur dan kemudian mencari strategi untuk mengurangkan kerugian unit pada pertempuran sebelumnya. Saya tidak mempunyai simpanan manual untuk benar-benar mengatasi cabaran ini sehingga saya harus memulakan semula keseluruhan permainan. Secara keseluruhan, batasan sumber ini (walaupun penting untuk genre berdasarkan giliran) mengehadkan jumlah tentera saya berdasarkan kekurangan unit pemeliharaan dalam pertempuran sebelumnya.

Walaupun Numantia mempunyai kesalahan, ada beberapa aspek yang hebat. Kisah, gaya seni (dari adegan cerita), dan latar sekitar permainan ini sangat bagus dan sangat menarik untuk melihat ini berdasarkan peristiwa bersejarah. Permainan mempunyai kaitan yang baik untuk itu yang membuat saya tetap di kaki saya sepanjang setiap pertempuran. Walau bagaimanapun, antara muka pengguna tidak mesra dan keterbatasan sumber (walaupun kritikal) menghalang kemampuan saya untuk menyelesaikan permainan. Sekiranya anda seorang pemula permainan strategi berdasarkan, anda mungkin mahu menunda. Pakar dalam genre itu harus mempertimbangkan untuk merebut permainan ini dan kemudian menjerit kepada saya untuk "git gud".


Permainan Strategi Tepat Sejarah & # 8220Numantia & # 8221 Dilancarkan 25 Oktober 2017

Permainan yang akan datang telah dikembangkan oleh RECOtechnology. Syarikat ini ditubuhkan pada tahun 2012 oleh Francisco Encinas. Jangan ragu untuk melayari laman web rasmi mereka.

Inilah & # 8217s sinopsis rasmi untuk Numantia:

Selepas satu siri kekalahan yang memalukan selama 20 tahun perang, Rom telah memutuskan untuk menghantar jeneral terbaik mereka - Scipio Aemilianus - untuk menghentikan pemberontakan Numantia. Dengan latihan yang ketat dan strategi yang tidak dapat ditandingi, Scipio dan tentera elitnya bersiap untuk pertempuran terakhir, yang kemudian dikenali sebagai Siege of Numantia yang legendaris.

Numantian kini mesti menghadapi musuh mereka yang paling menakutkan, dan terserah kepada anda - bermain sebagai suku Celtiberia Numantia yang berani atau tentera Republik Rom yang kuat - untuk mengalami peristiwa sejarah dari perspektif yang sama sekali baru.

Mengalami konflik lebih dari 20 tahun dalam kempen pemain tunggal berdasarkan naratif yang ditetapkan di Semenanjung Iberia semasa era Republik Rom - atau mencabar rakan dalam pertempuran satu lawan satu. Terlibat dalam pertempuran taktikal yang sengit semasa anda memimpin pasukan sebanyak 30 unit (termasuk slingers jarak jauh dan pahlawan perang yang kuat) untuk menghancurkan lawan anda dan mendapatkan kemenangan.

Numantia mempunyai sistem acara berdasarkan pilihan yang mantap. Keputusan yang anda buat dapat memberi manfaat atau (jika anda tidak berhati-hati) secara tidak sengaja melukai tentera anda sendiri. Adakah anda akan melakukan serangan dan terlibat dalam pertempuran tanpa henti & # 8230 atau adakah anda akan menunggu masa yang tepat untuk menyerang jantung musuh? Ikut arahan, rancang strategi kemenangan, dan tenggelamkan diri dalam peristiwa bersejarah yang membentuk perjalanan sejarah Eropah di Numantia.

Lihat treler yang menarik!

  • Mengalami kempen berdasarkan naratif yang ditetapkan antara tahun 153 SM. dan 133 SM
  • Memilih antara suku Celtiberia Numantia yang tak kenal takut atau tentera Rom yang kuat di Rom.
  • Memimpin pasukan besar berjumlah 30 unit - seperti tombak, slingers, pasukan berkuda, dan juga mesin pengepungan - dalam pertempuran epik.
  • Mengambil kempen secara solo atau bertarung dengan rakan dalam pertempuran satu lawan satu.
  • Menguruskan tentera yang utuh dan menyaksikan peristiwa sejarah terungkap.

Dilancarkan pada 25 Oktober 2017, anda boleh memiliki Numantia di PlayStation 4 dan Xbox One dengan harga $ 29.99, dan di Steam dengan harga $ 19.99.


Numantia - Permainan 2,150 Tahun Pembuatan!

Hari ini RecoTechnology S.L. mendedahkan mengapa ia memilih Siege of Numantia sebagai tempat untuk permainan strategi berdasarkan giliran bersejarah, Numantia, kini tersedia untuk dimuat turun di PC, PlayStation 4 dan Xbox One.

Numantia menggambarkan konflik kehidupan sebenar yang berlaku di Semenanjung Iberia antara Republik Rom dan Celtiberians of Numantia yang memberontak pada tahun 154 SM. Penerbit permainan & # 8217s, Román Echevarrena, menerangkan dengan lebih terperinci:

Kami suka permainan strategi dan kami suka sejarah. Dua tahun yang lalu, kami merancang untuk mengembangkan permainan video strategi berdasarkan Empayar Rom ketika kami mendapati bahawa 2017 adalah ulang tahun ke-2,150 pengepungan Numantia - sebuah kota yang bertahan lebih dari 20 tahun bertempur melawan tentera Republik Rom. Tidak ada yang sebelumnya dapat mengalahkan dan menghentikan Tentara Rom dalam pengembangan Eropahnya pada masa itu, jadi kami fikir ini akan menjadikan cerita dan idea hebat untuk permainan video.

Menggabungkan ketepatan sejarah, minat untuk permainan video dan pendidikan mengenai sejarah Numantia adalah proses yang sukar. Walaupun begitu, objektif kami adalah untuk selalu berkongsi sejarah Sepanyol ini dengan penonton seluas mungkin: membawa pemain tegar, tetapi juga membiarkan pintu terbuka bagi mereka yang mungkin tidak mempunyai banyak pengalaman dengan permainan sejarah.

Untuk tetap berpegang teguh pada peristiwa sebenar dan secara serentak menawarkan banyak jalan cerita dalam tempoh yang sama, kami juga menyediakan semua konteks sejarah yang diperlukan di bahagian permainan tambahan. Sekiranya ada pemain yang berminat untuk mengetahui lebih banyak mengenai watak, unit atau penyelesaian, mereka hanya boleh pergi ke bahagian ini dari menu utama.

Mengubah peristiwa Numantia menjadi permainan video adalah tugas yang rumit, dan sementara kita telah menghormati semua konteks sosial, ketenteraan, budaya dan agama pada zaman itu, kita perlu mengambil beberapa lesen seni yang menambahkan watak yang lebih dramatik pada peristiwa dan situasi tertentu , menukar lokasi tertentu pada masa-masa tertentu, dan menggunakan watak fiksyen untuk menceritakan kisah kita. Walau bagaimanapun, semangat untuk sejarah benar masih ada dalam permainan kami.

Mengenai Numantia
Alami peristiwa bersejarah dari kedua belah pihak dengan Numantia& # 8216 dua kempen unik - kendalikan ketua perang Numantian dan uruskan sumber-sumber kota yang terkenal, atau memerintahkan tentera Rom & # 8217 yang hebat melalui kem yang tersebar di seluruh Hispania.

Jadilah watak wira seperti Carus of Segeda dan Roman General Scipio, kendalikan lebih dari 30 unit, hadapi musuh anda di lokasi yang tepat dari segi sejarah seperti Termes atau Palantia, dan saksikan pengepungan legenda Numantia.

Rancang strategi anda. Pilih wira anda. Tulis sejarah anda sendiri.


Numantia

MADRID - 25 Okt 2017 - Salah satu konflik yang paling tidak diketahui dan paling ketara dalam sejarah - Perang Numantine - kini dapat dialami buat pertama kalinya dalam RECOtechnology's Numantia . Dilancarkan hari ini di PlayStation 4 dan Steam, permainan ini menggambarkan salah satu konfrontasi ketenteraan terhebat sepanjang masa dengan dua kempen pemain tunggal penuh dan mencengkam pertandingan 1v1 PvP.

Setelah satu siri kekalahan yang memalukan selama perang 20 tahun, Rome telah memutuskan untuk menghantar jeneral terbaiknya - Scipio Aemilianus - untuk menghentikan pemberontakan Numantia. Dengan latihan yang ketat dan strategi yang tidak dapat ditandingi, Scipio dan tentera elitnya bersiap untuk pertempuran terakhir - yang kemudian dikenali sebagai Siege of Numantia yang legendaris. Sekarang, Numantian mesti menghadapi musuh mereka yang paling menakutkan - dan terserah kepada anda (bermain sebagai suku Celtiberia yang berani di Numantia atau tentera Republik Rom yang kuat) untuk mengalami peristiwa bersejarah dari perspektif baru.

Mainkan konflik selama 20 tahun dalam kempen pemain tunggal berdasarkan naratif yang ditetapkan di Semenanjung Iberia semasa era Republik Rom - atau cabar rakan dalam pertempuran satu lawan satu. Terlibat dalam pertempuran taktikal yang sengit semasa anda memimpin pasukan sebanyak 30 unit (termasuk slingers jarak jauh dan pahlawan perang yang kuat) untuk menghancurkan lawan anda dan mendapatkan kemenangan.

Numantia mempunyai sistem acara berasaskan pilihan yang mantap. Keputusan yang anda buat dapat memberi manfaat atau (jika anda tidak berhati-hati) secara tidak sengaja melukai tentera anda sendiri. Adakah anda akan menyerang dan terlibat dalam pertempuran tanpa henti ... atau adakah anda akan menunggu masa yang tepat untuk menyerang jantung musuh? Ikut perintah, rancang strategi kemenangan, dan tenggelamkan diri dalam peristiwa bersejarah yang membentuk jalan sejarah Eropah di Numantia .

"Dua tahun yang lalu, kami memutuskan untuk mengembangkan permainan strategi setelah mengetahui bahawa 2017 adalah ulang tahun ke-2150 dari Pengepungan Numantia," kata Jaime Arcaya, pengarah pemasaran di RECOtechnology. "Kami fikir ia adalah kisah yang hebat - dan landasan yang tidak seperti yang lain untuk permainan berdasarkan Republik Rom."

"Seperti konflik kehidupan nyata, Numantia bermain di 'No Man's Land' antara risiko dan ganjaran, "tambah Francisco Encinas, CEO di RECOtechnology. "Setiap keputusan penting. Pemain mempunyai kawalan penuh ke atas pasukan mereka yang merangkumi daratan yang luas - dan tidak ada ruang untuk melakukan kesalahan. Perjalanan sejarah mungkin telah ditetapkan, tetapi pemain kini dapat memahami kecerdasan strategi Scipio Aemilianus dan keberanian Numantians yang tidak terbatas. "

Numantia telah diterima oleh ICEX (España Exportación e Inversiones) sebagai permainan buatan Sepanyol pertama entiti yang mendapat sokongan PR dan pemasaran di Amerika Syarikat dari Novy Unlimited.

  • Alami kempen berdasarkan naratif yang ditetapkan antara tahun 153 SM. dan 133 SM
  • Pilih antara suku Celtiberia Numantia yang tak kenal takut atau tentera Rom yang kuat di Rom.
  • Pimpin pasukan besar sebanyak 30 unit - seperti tombak, slingers, pasukan berkuda, dan juga mesin pengepungan - dalam pertempuran epik.
  • Ikuti kempen secara solo atau bertarung dengan rakan dalam pertempuran satu lawan satu.
  • Uruskan tentera yang utuh dan saksikan peristiwa-peristiwa sejarah yang terungkap.

Ketersediaan Harga & amp
Numantia kini boleh didapati di PlayStation 4 dengan harga $ 29.99 dan di Steam dengan harga $ 19.99. Versi Xbox One akan dikeluarkan pada hari Selasa, 31 Oktober dan akan dijual pada harga $ 29.99.


Permainan Video Baru: NUMANTIA

Numantia adalah permainan video TBS (Turn Based Strategy) yang menceritakan peristiwa yang berlaku di Semenanjung Iberia semasa pengembangan Republik Rom pada tahun 153 SM.

Permainan ini dibahagikan kepada dua kempen yang akan membiarkan pemain menghidupkan kembali sejarah dari pasukan Celtiberia dengan Numantians berpengalaman atau dari pasukan Rom, memimpin tentera Republik.

Kendalikan sistem pemerintahan Numantian yang hebat dan urus sumber bandar yang terkenal. Atau memerintahkan tentera Republik yang tidak dapat dihentikan melalui kem yang tersebar di sekitar Hispania. Pilih wira anda sendiri dalam setiap kempen: Main sebagai Carus of Segeda, anaknya Rhetogenes atau Ambo iparnya di Numantia. Tundukkan Semenanjung dengan Jeneral Scipio yang tidak kenal takut atau askar Asellius, seorang legionnaire pendatang baru di Semenanjung.

30 unit ada di tangan anda untuk menumpaskan lawan: Spearmen, slingers, cavarly, atau bahkan mesin pengepungan. Kesemuanya berdasarkan detasemen sejarah yang sebenar. Hadapi musuh anda di lokasi sebenar seperti Termes atau Palantia dan saksikan pengepungan legenda Numantia.

Mengalami konflik lebih dari dua puluh tahun seperti yang tidak pernah anda alami sebelumnya. Rancang strategi anda. Pilih wira anda. Tulis sejarah anda sendiri.

Format: Playstation4 / XBOX ONE / PC STEAM

Tarikh keluaran: Oktober 2017

Unit, pahlawan, dan pertempuran yang diilhami oleh peristiwa sebenar.

Naratif mendalam berkaitan dengan evolusi sejarah konflik.

Dua kempen berbeza dengan pahlawan, pasukan, penyelesaian, dan tentera mereka sendiri.

Lebih daripada 25 unit berbeza untuk dipilih.

Main secara solo atau dengan rakan dalam mod 1v1 tempatan.


Pengepungan Numantia

Pengepungan Numantia (Sepanyol: El cerco de Numancia) adalah tragedi oleh Miguel de Cervantes yang berada di pengepungan Numantia, ditangkap dan dihancurkan oleh Scipio Aemilianus pada tahun 133 SM.

Pengepungan Numantia
Ditulis olehMiguel de Cervantes
WatakRom: Scipio, Jugurtha, Caius Marius, Quintus Fabius
Numantin: Theogenes, Caravino, Marquino, Marandro, Leonicio, Lira
Dugaan: Sepanyol, Sungai Duero dan tiga anak sungai, War, Pestilence, Hunger, Fame
Bahasa asalSepanyol
Subjekkejatuhan kota Sepanyol Numantia kepada orang Rom
Genretragedi sejarah
MenetapkanNumantia, 133 SM

Drama ini terbahagi kepada empat aksi, (jornada, atau "hari"). Dialognya kadang-kadang tercet dan kadang-kadang dalam redondillas, tetapi untuk sebahagian besar di oktaf. Karya itu digubah sekitar 1582 dan nampaknya sangat berjaya pada tahun-tahun sebelum munculnya penulis drama Lope de Vega. Ia tidak diterbitkan hingga abad kelapan belas. Sejak itu, ia dianggap sebagai "spesimen langka tragedi Sepanyol" [1] dan bahkan sebagai tragedi Sepanyol terbaik bukan hanya dari masa sebelum Lope de Vega, tetapi dari semua literaturnya. [2] Beberapa pengkritik telah melihat kemiripan antara tragedi Cervantes dan tragedi Aeschylus Orang Parsi, [3] sementara yang lain menolak bahawa sandiwara itu adalah tragedi konvensional. [4] Sebilangan orang menganggap permainan itu mengandungi unsur epik atau bahkan menunjukkan epik yang bertentangan: Virgil Aeneid dan Lucan Pharsalia, [5] sementara Barbara Simerka berpendapat ketidakstabilan generik dan penentangan epik [6]

Pada aksi pertama, Scipio muncul bersama para jeneralnya di kem Rom sebelum Numantia. He explains that this war has been going on for many years and that the Roman Senate has sent him to finish the task. He reprimands his troops, whose martial spirit has begun to be superseded by the pleasures of Venus and Bacchus. The soldiers are re-inspired with courage. Numantian ambassadors enter with proposals for peace, which are rejected. The Greek Chorus, in Cervantes' work is replaced by allegorical figures. Spain appears, and she summons the river Duero, on whose banks Numantia stands. The old river god appears, attended by a retinue of the deities of the smaller rivers of the surrounding country. These allegorical characters consult fate, in the guise of Proteus and discover that Numantia cannot be saved. The lengthy speech dealing with Spanish history has been taken as a moment of praise for the future Spanish empire, [7] and as containing elements that question imperial expansionism. [8]

In Act Two, the scene is now transferred to Numantia. The senate is assembled to deliberate on the affairs of the city. The senate adopts bold resolutions. The story moves into light redondillas - the loves of a young Numantian, named Marandro for Lira. Although Venus is invoked, Marandro assures his friend Leoncio that true love (as opposed to Roman lust) does not impede his duties as citizen and soldier. [9] A solemn sacrifice is prepared but amidst the ceremony an evil spirit appears, seizes the sacrificial ram, and extinguishes the fire. The confusion in the town increases. A dead man is resuscitated by magic in a dramatic scene reminiscent of the necromantic revivification by the witch Erichto in the Pharsalia.

In the third act, all hope for a successful resolution of the dispute between Romans and Numantians has now vanished. While the men would go out and fight the Romans in the field rather than die of hunger in the siege, the women of the play prevent them from doing this. It is they who recommend a mass suicide, for, in this manner, they will not become enslaved to the Romans. It is the women, then, who impel Theagenes to carry out this fatal action, thus playing a key role in the tragic denouement. [10] The city resolves to burn all their valuable property, to put their wives and children to death, and to throw themselves into the flames, lest any of the inhabitants of the town should become the slaves of the Romans. Scenes of domestic misery and of patriotism ensue. Famine rages in Numantia. Marandro, accompanied by his friend, Leoncio, ventures to enter the Roman camp.

The tragic denouement ensues in Act Four. Here, Marandro returns with some bread smeared with blood in order to feed Lira, but he falls at her feet mortally wounded, foregrounding the theme of sacrifice. [11] Scenes of destruction and mass suicide ensue, as men kill their women and then turn the sword on themselves or duel with each other. The allegorical figures of War, Sickness and Hunger take over the stage in an apocalyptic ambiance. [12] When Bariato, the last youth left alive, commits suicide by throwing himself from a tower, the Roman general realizes that he cannot go home with slaves and spoil, and that the small city of Numantia has triumphed over the power of the Romans. His lament signals for some critics the final catastrophe and his role as tragic hero. His hubris and desire for domination rather than negotiation has brought him to his knees. The allegorical figure of Fame enters at the end of the piece, and announces the future glory of Spain, a great power that will rise out of the ashes of Numantia like the phoenix.



Komen:

  1. Moogurn

    hurray hurray .... author senks!

  2. Kagadal

    Terima kasih atas bantuan soalan ini.

  3. Kennard

    Di dalamnya sesuatu juga idea yang baik, setuju dengan anda.



Tulis mesej